domingo, 8 de janeiro de 2012

Olá!  Este é o meu segundo game para iOS, chamado "Gelatins Adventures China".
Esta versão vem com novos personagens e cenários baseado na China. Possui também dois modos de jogo, 1 Gelatina e 2 Gelatinas simultâneamente.
Softwares Utilizados: Blender, Shiva 3D Engine e Photoshop.
Em breve, será lançado a versão Web! e gratuita !  


sexta-feira, 7 de outubro de 2011

  Gelatins Adventures é o meu primeiro jogo para iPhone, iPod Touch e iPad. Foram seis meses de desenvolvimento e  já está disponível em todas as AppStores do mundo.

No facebook, tem imagens dos arquivos utilizados no projeto, como Personagens, cenarios, etc...
http://www.facebook.com/pages/Gelatins-AdventuresGAME/247262715311966?sk=wall

No site tem mais informações e pode-se jogar a versão LITE ALPHA gratuitamente.
http://www.gelatinsadventures.com
 
 


sexta-feira, 1 de julho de 2011

Montains & Blender

Esta cena fiz para estudo sobre a Natureza,  seguindo o tutorial feito por Andrew Price para "The Nature Academy ". A cena é feita totalmente no Blender 3D.

domingo, 29 de maio de 2011

IPad Quebrado

Olá!! Esta imagem foi desenvolvida para estudo, seguindo o Video Tutorial postado no Site Blender Guru, por Andrew Price....
Foi utilizado o Blender 2.5 , com seu renderizador interno(Blender Render) e o Compositing interno(Blender Compositing)....

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Hot Rod Ford Coupe 1932

Este é o Hot Rod Ford Coupe 1932, que desenvolvi utilizando o Blender,Yafaray e Photoshop. Ele fará parte de um game de Carros Hot Rods que estou desenvolvendo com a Unity 3d, e idéia é que novos carros sejam inseridos futuramente no Game.

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Fiat Topolino 1936 --- Hot Rods---



Este é um Fiat Topolino 1936 Hot Rod em 3D , e ele faz parte do Projeto de um Game de Carros Hot Rods que estou desenvolvendo sozinho para ser  jogado na Web.
Fiz a modelagem no Blender em High Poly e Low Poly, sendo que este ultimo é o modelo para o uso na Engine Unity 3d. A Texturização utilizei o Gimp e para a renderização o YafaRay.
O Processo de desenvolvimento do game se encontra na modelagem do Cenário.......

terça-feira, 22 de junho de 2010

Character Painting (Concept)

Estes desenhos ou Concepts fiz pelo processo de Pintura Digital, onde utilizei softwares Livres, como GIMP Painter, Alchemy, e uso de uma Tablet Genius.

segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Desenhos Artísticos

Desenhos Artísticos com a técnica de Grafite, que fiz durante o curso com o Professor Renato Santos.






Character 3d - Angel Valentino

Olá!!
Esta é uma Personagem 3d que criei baseado na personagem famosa Lara Croft e também nas criações do Artista Luiz Royo. Uma Mercenária Sexy de Lingerie!
Para a produção usei o 3D Max 9, Mental Ray, Zbrush e Photoshop.
O concept 2d foi fiz com a técnicaGrafitte(sketch in grafitti).








































Demo Reel de Lerry Highway Blues

Desenvolvi a animação no 3D Max 9 e fiz a Pós Produção no Combustion.



Character 3d - Lerry Highway Blues

Olá!!
Este é o meu segundo Personagem 3D que desenvolvi, seu nome é Lerry Highway Blues, um legítimo BluesMan do Delta do Mississipi.
O programas utilizados foram o 3D Max 9, Mental Ray, ZBrush e Photoshop.






















Character 3d - Guerreiro Aquiles

Olá!!!
Foi o meu primeiro personagem 3d que desenvolvi, baseado no filme Épico "Tróia", cujo o ator que fez o papel era Brad Pitt.
Os softwares que utilizei foram o 3D Max, Zbrush,Photoshop e Mental Ray.